Eens / oneens?
Veel maatschappelijke vraagstukken gaan eigenlijk over menselijk gedrag.

De Probleemscan
Kijk eens naar je vraagstuk met de gedragsbril op. De mens is niet zo rationeel in het maken van keuzes als je misschien (onbewust) dacht…
In deze game leer je:
Welke vragen je stelt om (onbewuste) aannames boven water te krijgen
Sociaal psychologische onderzoeksmethode gebruiken (en vragen naar motivatie, gemak, normen, weerstand)
Blinde vlekken spotten die je hebt binnen het vraagstuk & concrete vragen opstellen
Praktisch
Aantal spelers
Je speelt de game met 8-16 personen die met elkaar samenwerken in teamverband (of in een project). Een spelsessie duurt 2.5 uur en je speelt meerdere 'levels’ van de game. Steeds wordt het spel een stapje uitdagender.
Voor wie?
Het spel is ontworpen om te spelen met teams binnen een afdeling, of van verschillende afdelingen, die ondanks de bestaande werkafspraken soms moeite hebben om elkaar te begrijpen en te vinden. En voor organisaties in verandering en/of transitie die op zoek zijn naar een (nieuwe) gemeenschappelijke taal.
Uit de praktijk gegrepen
Je speelt als team scenario’s uit de eigen werkcontext. Hierover stemmen we van tevoren met je af. Dit zorgt voor een hoge transfer naar je eigen werkcontext.
Locatie
Op kantoor of een toffe locatie naar keuze.
Masterclass
De game De Probleemscan kun je boeken met een masterclass in de gedragswetenschap. Leer in de aan welke knoppen je kunt draaien, wil je gedrag beter begrijpen en uiteindelijk kunnen beïnvloeden.
Keywords
Gedragswetenschap
Aannames valideren
Gebruikerservaring